晚上好,我是简七编辑部的犀利君。
上周和同事聊天,她说她刚买了一款新出的游戏,光是下载包就有130G,这两天在家玩得都没时间睡觉了。
一问才知道,原来是最近火爆的国产游戏《黑神话:悟空》。
这个游戏8月20日正式上线,不到一小时,就登上了STEAM全球最热玩游戏榜榜首,在全球多个国家的游戏平台上都是销量第一。
许多不玩游戏的朋友,可能会好奇:
-这款国产游戏到底有啥过人之处,为啥连挑剔的老外都赞不绝口?
-背后的游戏公司,这次是不是赚得盆满钵满了?
-过去媒体一直把游戏宣传成是「电子鸦片」,这款游戏的成功,能否改变人们的负面看法?
01
首先,《黑神话》这次横空出世,打破了欧美国家对游戏市场的垄断。
本质上,游戏产业体现的是一个国家的工业化实力,要制作一款高质量的游戏,离不开大量的资金投入+科研实力+专业人才,因此全球最顶尖的游戏厂商集中在欧美日。
在游戏行业有一项桂冠就是「3A游戏」,特指那些制作达到顶尖水准的游戏。
这次巴黎奥运会开幕式上植入的《刺客信条》游戏元素,就来自一款法国公司开发的3A游戏。
像国产的《王者荣耀》《原神》,虽然也是非常受欢迎和成功的游戏,但都达不到3A大作水准,《黑神话》是中国第一款真正意义上的3A游戏。
衡量3A游戏有三个标准:
1.高质量
这两天看到网上剪辑的《黑神话》视频合集,除了战斗场景,也有情节丰富的过场动画,追完游戏主线剧情至少要花2-3小时。
从视觉和听觉特效上,感觉质量确实不输于国外顶尖的动画电影。
为了营造更好的游戏体验,制作团队选择了全国36个知名景点作为取景地(包括山西云冈石窟、隰县小西天,重庆大足石刻等)。
游戏故事和人物取自古典名著《西游记》,但在内容上做出了大胆创新:
被封为「斗战胜佛」的孙悟空决定放弃佛位,回归花果山,天庭派出二郎神阻拦,与孙悟空单挑,最终悟空落败,他的五根(眼、耳、鼻、舌、身)被分给五位妖王。
玩家扮演的主角叫「天命人」,他的任务是寻找并收集五根,最终复活孙悟空。
目前玩家解锁了两个游戏结局:
一个是「天命人」戴上金箍,成为新大圣;另一个是不用戴金箍,获得了精神自由。
最令我印象深刻的,是游戏中融入了一段8分钟的陕北说书(2006年入选第一批国家级非遗名录),不少老外玩家听着这段中式rap,也会跟着节奏摇摆,挺上头的。
2.高体量
3A游戏通常需要构建一个庞大的游戏世界和复杂细腻的玩法,往往体量也很大,《黑神话》占用的磁盘空间是130G,而且对于电脑配置也有一定要求:

(图源:游侠网)
普通的家用笔记本电脑,显卡和处理器通常达不到配置要求,运行起来比较卡,平时不打游戏的朋友,需要专门买一个游戏笔记本。
3.高成本
高成本体现在投入资金巨大、开发时间长。
根据《黑神话》制作人透露,游戏的开发成本大约是4亿人民币,开发周期从策划研发到测试发布,花了大约6年半。
而国外的3A游戏,一般也要花费数千万甚至数亿美元,开发时间起码要4年,万一上市后销量不好,很可能会赔钱。
可见制作3A游戏,是一个高投入、回报相当不确定的生意,也难怪国内游戏公司不愿去碰这块烫手山芋。
那么《黑神话》这次全网火爆,是不是能很快收回成本呢?

02
我查了一下数据,《黑神话》上线次日,在各大游戏平台的总销量超过450万份,按照最低售价268元估算,总销售额超过12亿元(450万份×268元)。
可以说,游戏一上市就收回成本了。
截至8月23日,《黑神话》的总销量突破1000万份,收入接近30亿人民币;
有国外投资机构预测,乐观情况下该游戏售出超2000万份,收入超过50亿人民币。
《黑神话》最后能赚多少钱?我们可以简单算一笔账:
假设按照乐观销量预测,游戏最终销售收入是53亿元,扣掉开发成本4亿元,再扣掉游戏的宣传营销费用(大约1.2亿人民币),税前利润是47.8亿元,再扣掉所得税部分(按25%税率计算),最终可以赚到36亿元左右。
听起来是挺赚钱了吧,但对比一下《原神》《王者荣耀》,就知道差距了:
2020年9月-2022年底,《原神》的总收入为40亿美元(约合人民币276亿元);
2023年全年,《王者荣耀》的营收达到了14.8亿美元(约合人民币107亿元)。
两款热门游戏的营收都是百亿级别,最终盈利水平自然也高于《黑神话》。
为啥《黑神话》这样一款3A史诗级大作,论赚钱能力并没有超越之前的游戏呢?
原因在于,两者的商业模式完全不同——
《黑神话》是单机游戏(直接安装了就能玩),玩家一次性付费,后续不再需要花钱;
《原神》《王者荣耀》是网络游戏(需要与游戏服务器联网,多人在线才能玩),玩家可以免费下载,但游戏中要购买道具、皮肤等才能获得更好的游戏体验。
单机游戏是「买断制」,相当于一锤子买卖,几乎不存在复购;
网络游戏是「充值制」,开发者可以让玩家不断地掏钱,复购率非常高。
像《王者荣耀》光是卖皮肤,一个月就可以赚2亿美元,只要游戏热度保持住,用户基数不下降,就能「细水长流」地持续赚钱。
所以,国内游戏公司不愿意开发3A游戏,除了因为高投入、制作难度太大以外,更重要的是,做充值网游的经济回报要远高于单机游戏。
像这次出品《黑神话》的游戏科学公司,主创团队原本是腾讯的,因为双方的理念不合,团队坚持选择打磨游戏品质,不想做成一款「氪金游戏」,后来选择离开腾讯,独立制作出这款3A游戏。
假设还留在腾讯,可能最终做出来的这款《黑神话》游戏,就不是现在这个水准了。

03
最后说说,《黑神话》的成功,是不是可以改变大家对游戏的负面看法?
这两天我刷到相关视频,有个意大利球星感慨,他以为孙悟空是日本漫画《龙珠》里的角色,现在才知道,原来是来源于中国的《西游记》:

(图源:中国日报社视频号)
为了能深刻理解游戏情节,外国网友在论坛上问:我应该看哪个版本的《西游记》?

(网友晒出自己的《西游记》版本)
也有外国玩家去看了86版《西游记》电视剧,兴致勃勃地聆听片头曲《云宫迅音》。
谁也没想到,中国传统文化的海外传播,最终是靠一款游戏来完成「破圈」。
其实,咱们的「十四五」规划里提到——
积极发展对外文化贸易,开拓海外文化市场,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”,加强国家文化出口基地建设。
有了《黑神话》的文化输出,以后官方对游戏产业管控可能会相对放松,评价也会逐渐改观。
有朋友会担心,现在大家经济压力这么大,未来玩游戏的人会变多吗?
我听过一个有意思的说法:
困境之时,往往可以出现伟大的游戏。
——Josh Chapman(游戏领域的投资人)
「困境」往往伴随着大量失业,人们没活干,空闲时间会增加,游戏反而会比想象中好卖很多。
尤其是现在的短视频时代,很多人边打游戏边直播,也可以吸引到粉丝关注,通过打赏、广告等获得收入,游戏直播成为了很多人「灵活就业」的方式。
网上有人把电子游戏称为「第九艺术」(文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影和游戏),玩一款好的3A游戏,体验并不亚于看一部高品质电影。
期待今后的国产游戏能把《封神演义》《山海经》等神话传说糅合进来,打造出一个中国版的「漫威宇宙」。
顺便做个小调查:
这两天你有在玩《黑神话:悟空》吗?你觉得未来会出现更多这类国产3A大作吗?
最后放一张总结图:

晚安

