花42块,和6个美女谈场恋爱?

2023年11月09日

聊聊最近爆火的一款游戏

晚上好,我是简七编辑部的犀利君~


最近,有一款名为《完蛋!我被美女包围了!》(下文简称《美女》)游戏火了。


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(图片来源:Steam网站)


只要打开短视频APP,就能刷到不少主播在直播玩这款游戏,有人还把游戏全流程视频分享到了网站上。


自上线以来,该游戏连续登顶Steam国区畅销榜第一,截10月底,游戏销量已经接近80万份,短短两周,就已经创造了4000多万的销售收入(游戏原价42元)


而且好评比例达到94%左右,真正是口碑和票房的双丰收。


看到这么好的成绩,公司已经在紧锣密鼓的筹备它的姐妹篇了——《完蛋2!我被帅哥包围了!》


这款游戏到底有啥过人之处?为何能出现现象级爆火?背后有没有相关投资机会?


假如你还没玩过这类游戏,看完本文后,可能会有一些新启发。

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首先,给你介绍一下《美女》的大致剧情,几句话就能讲完:


男主创业失败、负债百万,跑去另一个城市打工还债,在打工过程中,先后遇到6个年龄不同、性格各异的美女。


男主在日常相处中与6个美女互动,游戏给出不同的动作和对话选项,一旦男主做出选择后,可以提升与美女之间的好感度。


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(图片来源:游戏截图)


不同的选择,也会有不同的剧情走向,假如男主选定某一人攻略,成功后就能与她在一起;攻略失败也没关系,可以退回之前的剧情重新开始:


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(图片来源:游戏截图)


游戏总共设置了12个结局,操作上并没什么难度,快的话一个周末就能打完。


由于玩家代入的是男主视角,对女性朋友来说,很难理解它到底好玩在哪里。


但其实市面上早就有了类似女性视角的游戏,比如前几年非常火的《恋与制作人》,主要剧情也是和不同类型的男性角色谈恋爱。


类似的针对男性玩家游戏也有,叫galgame(美少女恋爱游戏),玩家可以和美少女进行互动,不过都是动漫角色。


而这次爆火的《美女》,全是真人出演,然后有了个新名字——「真人互动游戏」。


它其实跨越了两个不同的领域——


一个是影视短剧。


现在短视频平台上流行的「微短剧」,有玄幻类、商战类等题材,《美女》算是恋爱类剧本,光看内容没啥新意,但充满爽文套路的情节+真人演绎,很容易追上头。


一个是互动游戏。


互动意味着玩家可以参与剧情,像操控游戏一样,自由决定剧情方向和结局,这种沉浸式交互体验,是传统影视剧无法提供的。


实际上类似的「短剧+游戏」产品,之前也有人做过(但并非恋爱向,好像也没这么火,为啥《美女》就一下子出圈了呢

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02

看了网上对游戏主创团队的采访,在游戏发售前,几个行业前辈看了觉得不行,倒是他们自己对工作成果还挺满意。


可见这款游戏的成功有偶然性,但仔细一想,能让不少男玩家愿意为之付费,并且保持不错的口碑,肯定也有其必然正确的逻辑。


总结下来,游戏主要有以下3个地方做得很成功:


1.对表演和镜头的打磨,提升游戏体验的真实性


真人游戏的第一视角设计,可以给玩家带来足够真实的体验,但也提高了拍摄难度。


一方面,演员需要全程看着一个镜头演戏,台词动作必须到位,有一丁点失误就要从头来过。


好的选角是成功的一半。游戏中的美女,除了长相身材出众,也都是职业演员,此前已有不少出演微短剧的经验,对话神态都比较自然,没有尬演的感觉。


另一方面,男主角的视线高度要设定好,不能随意更改,这样和6个女演员对视时也是一致的。


这就需要摄影师用非常别扭的姿势进行拍摄,而且和演员之间要协同配合,整体拍摄难度确实增加了,但最终呈现出来的游戏效果非常真实。


2.宣传渠道上,借助短视频平台进行扩散


在斗鱼、虎牙等直播平台上,有不少游戏主播在播这款游戏,这些主播的工作就是介绍新游戏,这类休闲游戏的操作门槛低,节目效果好,迅速在游戏主播的直播间流行。


而直播间里的节目内容,后续会被切片成短视频,在互联网上二次传播,促成了游戏出圈:


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(图片来源:哔哩哔哩网站)


有相当一部分人原来是不玩网游的,但在短视频的刺激下,也会有购买原版游戏的冲动。


对这类真人影视游戏,做成短视频与其说是「剧透」,不如说是在帮它打广告,把本来局限在小众领域的游戏作品,迅速带火成一个现象级话题


3.用户除了满足的情绪价值,还能享受到上帝般的体验


在现实的恋爱关系中,男性通常需要更主动,才能维持并开展一段亲密关系;


而在游戏中恰恰相反,女性充当主动方,让男玩家可以轻松尝到爱情的滋味。


由于「6女追1男」这种情况现实很少见,连制作团队也戏称其为「大型科幻爱情片」。


表面上,它满足了部分男玩家的情绪价值(女性向游戏也是同理),背后的深层逻辑是,人们在游戏中可以获得上帝般的掌控感。


在真实世界里,有很多事情我们无法操控,不管是上学还是工作,多少都有身不由己之处,更何况是爱情。


比如有男生吐槽,和对方交往了几个月了,总觉得自己是一厢情愿地付出,不知道接下来是该继续还是放弃。


但在游戏中,追求不同的女生都会有进度条,你知道自己哪些语言行为会增加好感,哪些会降低,错了大不了就重来。


每段感情的付出和结果之间是确定的,不是随机的,玩家愿意为获得爱情的掌控感而买单。


推而广之,不管是什么类型的游戏,能让用户获得接近于「上帝」的体验,都有可能获得成功

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03

最后大家会比较关心,《美女》的背后有哪些投资机会?


实际上,《美女》游戏的开发方并不属于任何上市公司,近期A股传媒游戏类公司股价大涨,更多是受游戏出圈的消息刺激,大部分公司也没在开发真人互动游戏。


那么这类互动游戏的前景如何?

今后能不能再出现一部「短剧+游戏」爆款作品呢?


其实,短期内还是有难度的,因为现在玩家的阈值提高了,简单的模仿已经无法打动用户,必须要从软件、硬件两方面进行升级:


一个是软件方面,剧本还需要深度打磨。


虽然《美女》的拍摄不错,但剧本挺一般,就是普通的爽文,如果能做出《隐秘的角落》这类故事复杂、寓意深刻的互动游戏,可能还是会掀起新一波的热潮。


另一个是硬件方面,互动游戏最好的载体,并不是电脑或手机端,而是VR(虚拟现实)设备,虽然现在市面上有这类VR产品,但目前价格较贵,技术上仍不太成熟。


未来随着科技进步,相信普通消费者可以用上VR设备体验互动游戏,优秀的剧本+强大的硬件设施,有一天诞生像《王者荣耀》那样全民爆款的作品,也不是不可能呀~

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